1月22日,由完美世界電競作為主辦方之一的英特爾世界公開賽(Intel World Open,簡稱IWO)總決賽在上海靜安體育中心落幕。經過了4天的激烈爭奪,8支國內頂尖戰隊為觀眾們奉獻了一場電競盛會。Aster戰隊以3比1戰勝XG戰隊,獲得金牌。XG戰隊和PSG.LGD戰隊分別獲得銀牌和銅牌。
本次比賽是由國際奧林匹克委員會(以下簡稱“國際奧委會”)特別支持的電競賽事。此前,國際奧委會官方網站就以“發現電子競技的樂趣”為主題,介紹了此項賽事的相關消息。
完美世界CEO、完美世界電競與平臺業務CEO蕭泓在賽前接受采訪時表示,“電競是源于游戲,但已經不是傳統意義上的游戲,更多的是競技。”
他解釋道,“足球和籃球是依靠在不確定性當中,參與者不斷創出精彩的時刻,這些都是不重復的,這就是體育,它的魅力就在于此。而DOTA2作為具有行業代表性的電競,它有同樣的特性。它核心的吸引力是因為有很多高層次的選手,在同樣的地圖里創造了無數沒有辦法設計出來的精彩時刻。它的不確定性也好,規則下面制定的隨機性也好,或者說選手的技巧發揮起決定作用時刻也都存在,這完全是競技體育的特色。”
對比傳統體育和電競是否存在異同。蕭泓表示,“為什么我們可以稱呼電競選手為運動員,因為電競跟傳統運動傳達的是同樣一個邏輯。人類都是喜歡競爭的,電競也是一種運動和競爭。所以衍生到電競,它跟運動實際上屬于同一類,依靠不斷新的選手,不斷有新的動作,不斷有新的精彩時刻來吸引觀眾。”
談及DOTA2長久旺盛的生命力這一話題,蕭泓提出自己的看法,“DOTA2還在不斷地在演化,而且不斷地激發更新的熱情。原因就在于,第一它是競技體育,第二它的內容也在不斷地更新。還有就是技術創新發揮了深遠的作用。完美世界圍繞著DOTA2和CS:GO做了很多觀賽體驗和沉浸式體驗方面的探索,把AR、VR、MR等新技術與DOTA2和CS:GO結合,把觀賽的用戶體驗做到一個更高的極致。”
蕭泓認為:“DOTA2所映射的邏輯和傳統競技體育一樣。從生命周期的角度來講,隨著越來越多的人參與到這個電競產品,你會發現它的生命周期是無限的。”
近年來,中國電競發展越來越快,在全球電競產業的影響力也越來越強。目前,中國已成為全球第一大電競市場。最新數據顯示,2021年中國電競市場規模已超1400億元,用戶規模達4.89億人。電競產業鏈也愈發完善,通過多元化賽事運營、內容深耕,以及職業化和體育化的發展,已經形成了較為科學的生態體系。
以DOAT2為例,中國不僅在職業賽事領域處于世界領先水平,在代表DOTA2最高水準的TI系列國際邀請賽上,中國戰隊已經拿下三次冠軍。作為一項風靡全球十多年的電競產品,DOTA2推崇公平競技和策略博弈,玩家與奧運選手一樣,都渴望更高、更快、更強。在今年即將舉行的杭州亞運會上,DOTA2成為了正式比賽項目。